안녕하세요.
카카오 배틀그라운드입니다.
본 업데이트 소식은 ㈜크래프톤으로부터 공유받아 작성된 내용이며,
자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
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배틀그라운드의 성장형 시스템 중 생존 마스터리와 무기 마스터리에 변화를 준지 상당한 시간이 흘렀습니다.
많은 플레이어 분께서 해당 콘텐츠에서 이미 최대치의 레벨을 달성하셨으며,
새롭게 도전하여 달성할 만한 목표를 제공해 달라고 오랜 기간 요청해 주셨습니다.
성장형 시스템이 플레이어 여러분께서 지속적으로 플레이를 하실 수 있도록 동기를 부여하는 중요한 요소라는 것을 저희도 잘 알고 있습니다.
따라서 개발 리소스가 이러한 콘텐츠에 대해 작업할 준비가 된 지금,
먼저 무기 마스터리 시스템에 대한 업데이트 작업을 시작하고자 합니다.
해당 아래에는 무기 마스터리를 위해 계획 중인 변경 사항을 간략하게 설명드리려 합니다.
여러 제안 사항 중 어느 것도 확정된 것은 없으며, 플레이어 여러분께서 읽어보시고 보내주시는 피드백에 따라 얼마든지 변경될 수 있습니다.
따라서 먼저 여러분의 의견을 다양하게 듣고 개발에 들어가려 합니다.
■ 변화 한 눈에 보기
항목 | 현재 상태 | 예정 사항 |
최고 레벨 | 100 레벨 | 최대 레벨 100 레벨을 달성할 때마다 전문가 등급이 하나씩 상승하게 됩니다. 최대 레벨은 반복해서 도달할 수 있고, 전문가 등급이 올라갈 때마다 보상이 지급됩니다. |
XP 획득 기준 | 제압, 제압 거리 | 킬, 킬 거리 |
레벨업 보상 | 무기 5레벨 당 웨폰 참 한개가 지급됩니다. | 전문가 등급을 올릴때 마다 무기 마스터리 레벨이 보상으로 주어짐과 동시에 무기 네임플레이트에도 시각적 업그레이드가 진행됩니다. 무기 네임플레이트는 킬 메시지에서 노출 됩니다. |
무기 참 | 참의 소유가 무기에게 있습니다. | 플레이어가 보유한 참을 장착하고자 하는 어떤 무기에라도 착용 가능하며, 업데이트 이후에 최고 레벨의 무기를 기준으로 소급 지급됩니다. 참은 더 이상 보상으로 지급되지 않지만, 상점에서 BP를 활용해 구매 가능합니다. |
총기 별 표시 전적 | 경기모드 구분이 제공되지 않습니다. - 전체 피해량 └ 매치 최고 피해량 - 전체 제압 └ 매치 최고 제압 - 전체 누적 기절 └ 매치 최고 기절 - 전체 헤드샷 └ 매치 최고 헤드샷 | 기존 전적이 실력을 가늠하고 비교하기에는 항목과 기준이 부적절하다고 판단하고 있으며, 킬, 명중률, 평균 피해량과 무기 보유 시간 등과 같이 내부적으로 판단하기에 더 의미 있는 지표로 변경을 준비하고 있습니다. |
■ 자세히 보기
◇ 무기 마스터리 전문가 등급 & 보상
무기 마스터리 레벨은 레벨 100에 도달하면 초기화되며, 이때마다 플레이어는 1 전문가 등급을 올릴 수 있습니다.
새롭게 소개되는 레벨 시스템을 통해 플레이어는 레벨이 올라감에 따라 메달 및 무기 네임플레이트와 같은 기존의 시스템보다
더 풍성한 보상을 받을 수 있습니다.
전문가 등급
- 현재 마스터리 레벨 관련하여 가장 많은 지적을 받는 부분은 숙련된 플레이어가 최고 레벨에 도달하는데 그리 오랜 시간이 걸리지 않는다는 것입니다.
따라서 단순한 일차원적인 레벨 시스템이 아닌, 플레이어가 최대 100 레벨까지 반복해서 레벨을 올릴 수 있는 두 가지 종류의 레벨을 만들었습니다.
'전문가 등급'은 최종 결정된 이름이 아닌 점 참고 부탁드립니다.
보상
- 기본 계정에서 Plus 계정으로 전환 시, 무기 마스터리 메달이 소급 지급 됩니다.
- 기본 계정 상태에서도 무기 네임플레이트를 업그레이드 시킬 수 있습니다.
- 전문가 등급의 도입으로 Plus 혜택을 적용한 플레이어는 전문가 등급이 올라갈 때마다 무기 마스터리 메달을 보상으로 받게 됩니다.
메달과 함께 획득할 수 있는 무기 네임플레이트는 무기의 전문가 등급에 따라 킬 메시지에 나타나는 무기 이름 뒤에 표시되는 장식입니다.
전문가 등급이 올라갈 때마다 시각적 업그레이드 또한 이뤄집니다.
성장형 무기 소유 여부와는 무관하게 무기 네임플레이트를 업그레이드 시킬 수 있습니다.
무기 참
- 업데이트 이후에 최고 레벨의 무기를 기준으로 소급 지급되며 더 이상 마스터리 보상으로 제공되지 않습니다.
예를 들어 레벨 50 M416과 레벨 30 AKM이 있는 경우 레벨 50까지의 모든 참이 보상됩니다.
- 더 이상 무기 마스터리를 통해 획득할 수 없습니다. 대신, BP를 이용해 이미 보유한 무기 참을 제외하고 상점에서 구매할 수 있습니다.
- 소유권이 기존에는 언 락을 한 총에 주어졌지만, 이제는 소유권이 플레이어로 변경되며 모든 무기에 장착할 수 있습니다.
XP 획득
- 제압이란 기절 + 마지막 적팀 킬, 솔로 모드에서는 킬이 합쳐진 개념이었습니다.
지나치게 직관적이지 못한 XP 획득 기준을 보다 이해하기 쉬운 킬을 기준으로 변경합니다.
◇ 무기 마스터리 전적
무기 마스터리 전적은 일반 및 경쟁전 매치에서 사용된 각 무기 기준으로 완전히 재구성됩니다.
현재 마스터리 전적은 더 이상 업데이트되지 않습니다. 하지만 별도의 페이지에서 이전 전적은 조회할 수 있습니다.
의도
현재 전적은 다른 플레이어의 전적과 비교 없는 기록의 단순 누적이기에, 새로운 전적 시스템을 통해 더욱 진보한 유형의 정보를 제공하고자 합니다.
예를 들어 단순히 킬 수만 표시하는 것이 아니라 킬 달성에 소요된 시간도 함께 표시하는 등, 세부적으로 유의미한 정보가 포함됩니다.
◇ 무기 마스터리 UI/UX
무기 리스트
새롭게 소개되는 킬 순위표에서는 무기를 게임 모드별, 킬 순서로 표시합니다.
무기 종류를 선택하면 플레이어가 어떤 무기를 전투에서 사용했을때 좋은 성과를 거뒀는지 쉽게 확인할 수 있도록 총 킬 수 별로 무기를 나열합니다.
또한 총 헤드샷, 피해량, 어시스트 및 도달하는 데 소요된 시간까지도 표시됩니다.
경쟁전 순위 전적은 플러스 혜택을 적용한 계정에만 적용되는 점 참고 부탁드립니다.
킬 메시지
플레이어의 전문가 등급을 나타내는 무기 네임플레이트가 킬 메시지에 나타나는 무기 이름 뒤에 표시됩니다.
전문가 등급을 올려서 더욱 멋진 무기 네임플레이트로 킬 메시지에 나타나는 무기 이름을 장식 해보세요.
공용 참
참의 소유권이 무기에서 플레이어로 넘어가게 되면서 참에게 무기 스킨 같은 UI/UX를 제공하고자 합니다.
따라서 커스터마이즈 메뉴에서 참 착용이 가능하도록 메뉴를 이동했습니다.
거듭 말씀드리지만 위 제안된 변경 사항 중에 어느 것도 확정된 것은 없습니다.
성장형 시스템은 배틀그라운드의 필수 요소인 만큼 이번 발표 이후 여러분의 피드백을 수렴하여 4월 부터 개발을 시작할 예정입니다.
작업 중에도 지속적으로 보내주시는 의견에 귀 기울일 것이며,
7월 업데이트에는 지금보다 많이 개선된 형태의 무기 마스터리를 여러분께 소개할 수 있기를 바랍니다.
고맙습니다.
제명, 상호, 신청등급, 평가확인번호, 평가기간 정보등을 안내합니다.
배틀그라운드 게임정보제명, 상호, 신청등급, 평가확인번호, 평가기간 정보등을 안내합니다.
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