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GM소식

실험실(PUBG Labs) - 경쟁전 규칙 테스트

작성자
운영자
작성일
2020.03.06 오후 04:21
추천수
4

안녕하세요.
카카오 배틀그라운드입니다.


본 내용은 펍지주식회사로부터 공유 받아 작성된 내용이며,
자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.
───────────────────────────────────────────────────────

#실험실  #PUBG_Labs  #경쟁전  #이스포츠_규칙  #아이템_스폰율


배틀로얄에서 가장 중요한 요소 중 하나는 '생존하는 것'으로,
최후의 생존은 가혹하지만 다양한 환경 속에서 자신과의 싸움을 통해 성장하는 것을 의미하기도 합니다.


하지만 많은 플레이어 여러분께서는 자신과의 싸움을 뛰어넘어
다른 플레이어와의 치열한 경쟁을 통해 승리를 쟁취하는 것이 필요하다고 의견을 주셨으며,
더 치명적인 전투를 벌이기 위한 전장, 즉 배틀그라운드가 필요하다는 의견을 주셨습니다.


여러분들의 이런 기대에 부응하고자 저희는 PUBG만의 경쟁 시스템을 도입하는 것을 검토 중에 있으며
두 차례에 걸쳐 진행했던 실력 기반 등급 시스템의 알고리즘 테스트에 이어
일반 공개 매치의 장점과 PUBG 이스포츠 규칙의 장점을 조합하여
경쟁 시스템으로 검토 중인 경쟁전 인게임 규칙 테스트를 진행하고자 합니다.


이번에 진행될 실험실(PUBG Labs)를 통해 통해 수집되는 소중한 피드백을 바탕으로
플레이어 여러분이 원하는 경쟁을 위한 환경이 무엇인지 분석하고 구체화하여
추후 저희가 선보일 경쟁 시스템의 기반으로 삼도록 하겠습니다.


그럼 실험실(PUBG Labs)로 진행되는 이번 경쟁전 규칙에 대해 좀 더 자세히 알아볼까요?


■ 테스트 진행 목적 및 차이점
◇ 경쟁전 규칙 테스트 목적
일반 공개 매치의 장점과 PUBG 이스포츠 규칙의 장점을 조합하여
모두가 즐길 수 있는 완전히 새로운 경쟁전 규칙을 완성해 나가기 위해 진행하는 테스트입니다.


◇ 경쟁전 규칙과 공개 매치 사이 차이점
일반 공개 매치를 주로 이용하는 플레이어와 이스포츠 모드를 선호하는 하드코어 플레이어 모두가
게임을 즐기면서 실력을 가늠할 수 있도록 매치 규칙을 처음부터 새로 조정하였습니다.

주요 변경사항은 다음과 같습니다.


◇ 경쟁전 규칙 테스트 설정
- 맵 : 랜덤으로 선택 (에란겔/미라마/사녹)
- 시점 : 1인칭(FPP) 및 3인칭(TPP)
- 모드 : 64인 스쿼드 모드


◇ 아이템 밸런스 조정
- 일반 공개 매치에서 경험할 수 있는 오리지널 배틀로얄의 경험을 잃지 않으면서도
  경쟁적인 게임 플레이를 경험할 수 있도록 아이템 밸런스를 조정하였습니다.
- 기본적으로 에란겔 / 미라마 / 사녹 세 맵에서 스폰되는 아이템의 총량이
  기존 경험해오신 배틀로얄보다 높게 설정되어 있으며,
  주 무기, 2레벨 장비, 4배율 조준경, 구급상자 등 경쟁적 게임플레이를 위해
  플레이어 여러분께서 선호하는 아이템들의 스폰 비중을 높게 설정하였습니다.
- 하지만 모든 장비를 충분히 갖추기 위해서는 여러 건물의 파밍이 필요하며,
  그 과정에서 다른 플레이어들과 교전하게 되는 상황이 자연스럽게 발생할 것으로 기대됩니다.


◇ 블루존 밸런스 조정
- 배틀그라운드의 지역별 특징을 활용할 수 있도록 일반 공개 매치와 유사한 크기의
  첫 안전구역이 생성되며, 1단계 블루존의 대기 시간도 충분히 제공됩니다.
- 초기 단계 블루존에서는 일반 공개 매치와 유사한 전략으로 게임플레이가 가능하지만
  중후반부터는 블루존의 템포가 조금씩 빨라지며 적과 교전해야하는 확률이 증가하도록 설계하였습니다.
  이를 통해 기존 공개 매치보다 긴장감 있는 환경에서 자신의 실력을 검증할 수 있을 것입니다.


◇ 기타 시스템 밸런스 조정
기존 배틀로얄에서 등장하는 요소 중 경쟁적인 게임플레이 환경을 위해 일부 조정된 요소들이 있습니다.


- 시작 비행기가 첫 안전구역 형성 지역과 완전히 동떨어진 곳으로 날아가는 경향을 줄였습니다.
- 차량 스폰은 오리지널 배틀로얄과 동일하지만 새로 도입된 요소인 모터 글라이더는
  추가적인 분석과 함께 검증을 거치기 위하여 스폰되지 않도록 처리하였습니다.
- 레드존의 경우 주로 안전구역 외각에 생성되어 늦게 진입하는 플레이어에게
  추가적인 위험요소로 작동할 수 있도록 조정되었습니다.
- 플레어 건은 보급 상자와 BRDM-2 같은 보상을 얻기 위해 리스크를 감당하는
  전략적 선택이 가능하기 때문에 이번 테스트에서 스폰되도록 결정하였습니다.


※ Labs의 경쟁전 규칙 테스트 경기에서는 BP 또는 서바이버 패스 경험치를 획득할 수 없습니다.


■ 테스트 기간 및 참여 방법


- 기간 : 3월 6일(금) 16:00 ~ 3월 9일(월) 16:00
- 참여 방법 : 로비 좌측 하단 시작버튼 위에 위치한 실험실 배너 클릭


■ 경쟁전 규칙에 대한 여러분의 생각을 알려주세요!
플레이어 여러분의 피드백은 앞으로 다가올 경쟁전 모드를
더욱 알차게 구성하기 위해 꼭 필요한 영양분이 될 것입니다! 


아직 경쟁전 모드에 대한 자세한 사항을 말씀드릴 수는 없지만,
향후 준비가 완료되는 대로 더욱 자세한 정보와 함께 돌아오겠습니다. 


이번 경쟁전 규칙 테스트에 여러분의 많은 관심과 피드백 부탁드립니다!


고맙습니다.

추천4
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