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GM소식

게임플레이 밸런스 조정에 대해 전하는 글

작성자
**bg1.m**
작성일
2019.03.28 PM 02:14
추천수
12


안녕하세요. 

카카오 배틀그라운드입니다.


본 개발일지는 펍지주식회사로부터 공유 받아 작성된 내용이며, 

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

───────────────────────────────────────────────────────

안녕하세요 플레이어 여러분,


얼마 전 여러분께 신규 총기 추가, 서바이버 패스 3, 생존타이틀 시즌3 등 다양한 신규 콘텐츠들이 포함된

스물일곱 번째 업데이트를 테스트 서버를 통해 선보였습니다.


특히, 게임 플레이 밸런스 관련하여 많은 변경점이 있었고

패치 노트에서 모든 설명을 다 담기에는 다소 어려운 점이 있었기에,

이번 개발자 일지를 통해 좀 더 자세하게 설명해 드리려고 합니다. 


이번 정식서비스(1.0 버전) 27차 업데이트는 2019년 들어 처음으로 진행하는 큰 밸런스 패치입니다.

게임 밸런스 패치의 주 목적은 게임을 한층 진화시키고 게임 플레이가 진부해지고

고착화되는 것을 막는 것이라고 할 수 있습니다.


저희 개발팀에서는 내부에서 수집되는 게임 플레이 데이터 분석을 기반으로,

개발팀에서 생각하는 개발 방향성을 맞춰 크고 작은 밸런스 패치를 주기적으로 진행할 예정입니다.


확답을 드릴 수는 없지만, 앞으로 매 분기 별 한 번씩은 비교적 큰 규모의 밸런스 패치를 통해

새롭고 신선한 게임 경험을 느낄 수 있도록 게임을 진화시켜나갈 예정입니다.



■ 에임 펀치


첫 번째로 말씀드릴 내용은 에임 펀치입니다.

에임 펀치는 피격 시 플레이어의 조준점 포인트를 순간적으로 상쇄시키는 일종의 카메라 흔들림 시스템입니다.


그동안 개발팀들은 에임 펀치의 영향력에 대해 다방면으로 분석을 해왔고,

역동적인 효과는 유지하되 게임 플레이에 너무나 지대한 영향을 주지는 않도록

조정이 필요하다는 결론을 내렸습니다.


과거의 경우, 장거리에서 고배율 교전 시 에임 펀치는 매우 큰 페널티였습니다.

하지만 이번 패치를 통해 좀 더 능동적이고 빠르게 목표를 찾고 조준을 수정할 수 있을 것입니다.

근거리 교전에서도 먼저 맞았다는 이유만으로 조준이 크게 벗어나

터무니없이 패배하는 경우가 잦아들 것입니다.

수치로 표현하자면, 이번 패치 이후 적용된 에임 펀치의 효과는 기존의 50% 정도입니다.


단, 헬멧이나 방탄조끼가 파괴될 경우는 에임 펀치 효과가 증가하니

늘 방어구도 신경 쓰셔야 한다는 점 주의해주세요.



■ 부착물


부착물 변경 사항에 대해 말씀드리자면,

게임 도중 아이템이 너무 한 곳에 편중되는 현상을 줄이기 위해 두 가지 조치를 취했습니다.


먼저 권총과 SMG의 부착물을 하나로 통합하였습니다.

부착물이 통합되고 기존 권총의 부착물이 스폰 테이블에서 제거되었습니다.


또한, 탄띠같은 샷건, Win94, Kar98k에 쓰이는 부착물을 단일 아이템으로 통합하였기에

이제는 매번 총기에 맞는 개별 탄띠를 찾기 위해 시간을 소비하지 않아도 될 것입니다.


이와 같은 아이템 통합 과정에서 제거된 아이템의 양 만큼 다른 아이템의 스폰량을 고르게 분배시켰습니다.

특히, AR 부착물이나 회복/부스트 아이템, 장비류와 같이

중요도가 높은 아이템의 스폰율이 소폭 더 상향되었습니다.


반대로 플레어건, 3레벨 헬멧과 같이 작은 수량 변화로도

게임 경험에 큰 영향을 주는 아이템은 이전과 같은 수량이 유지됩니다.


게임 플레이에 불편함이 없도록 주요 아이템의 수량을 늘리되,

너무 지대한 영향을 주는 아이템은 그대로 두는 것이 이번 조정의 주된 목적입니다.



■ 무기


무기 부분도 약간의 변경 사항이 있었습니다.

SMG는 근거리에서의 효과를 높이기 위해 팔, 다리 부분에 더 많은 피해를 입히도록 조정했습니다.


저격 소총은 몸통 부분에 더 많은 피해를 입히도록 변경되어 만약 대상이 비무장 상태라면

한 번의 공격으로 치명적인 피해를 줄 수 있게 되었습니다(Win94 제외). 


또한 Vector와 UMP의 탄환 구경을 교체하기로 결정했는데요.

UMP는 좀 더 많은 피해량을 입힐 수 있도록 하고, 

Vector는 피해량이 31로 감소하였지만 대용량 탄창을 통해 33발까지 연사가 가능하게 변경되어

유용성이 향상되었습니다. 

Vector의 경우 기존보다 더 길게 연사가 가능하기에 좀 더 컨트롤이 쉬워질 것으로 생각됩니다.


MK47 Mutant와 M16A4에 개머리판을 장착할 수 있게 되어

점사 시 좀 더 용이하게 활용할 수 있도록 변경하였습니다.

특히, M16의 경우 점사 시 첫 두 발에 대한 반동을 줄여 중/근거리 근접 전투에서

보다 치명적인 위력을 보여줄 수 있으리라 기대합니다.



■ 회복 아이템


마지막으로 구급상자에도 변경사항이 있습니다.


이제 구급상자 사용 시 체력이 즉시 회복되지 않고, 

전체 회복까지 2초가 걸리고 서서히 체력이 회복되도록 변경하였습니다. 


회복하는 측에서는 회복 직후 즉시 교전이 힘들어지기 때문에

체력을 확실히 회복하기 전까지는 최대한 지형과 은폐물을 적극 활용해야 합니다.


반대로, 공격하는 측은 상대방이 회복하는 동안 거리를 좁히거나 다른 타겟에 집중하는 등

더욱 교전에 집중할 수 있게 됩니다.

이렇듯 이번 변화를 통해 좀 더 다이나믹한 교전 양상이 펼쳐질 것으로 기대하고 있습니다. 


앞서 말씀 드렸듯이 이번 밸런스 조정은 게임을 플레이함에 있어 핵심적인 부분을 살리고,

편의성을 신경쓰는 한 편 일부 조정사항을 통해 새롭고 신선한 게임 경험을 제공하는데 집중되어 있습니다.



많은 부분 밸런스 조정을 선보인 만큼 다양한 피드백이 생길 것이라 기대하고 있는데요.

언제나 여러분이 보내주시는 피드백은 추후 개발 방향을 정하는데 있어 값진 도움이 되기에

이번에도 역시 많은 의견 부탁드립니다.


고맙습니다.


배틀그라운드 개발진 일동

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