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GM소식

배틀그라운드 2024 로드맵

작성자
운영자
작성일
2024.03.11 PM 04:48
추천수
7

안녕하세요

카카오 배틀그라운드입니다.


본 공지는 ㈜크래프톤으로부터 공유 받아 작성된 내용이며,

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

─────────────────────────────────────────────────────────




2024년의 중요한 발표에 앞서, 어느덧 배틀그라운드가 7주년을 바라보는 이 시점에 여러분께 진심 어린 감사의 인사를 전합니다.

여러분들의 아낌없는 지지와 애정 덕분에 서비스 7주년이라는 영광을 얻을 수 있었습니다.


오늘은 저희의 발자취만큼이나 중요한 2024년 개발 계획을 안내해 드리고자 합니다.

2024년의 주요 방향성은 두 가지로 나뉘는데요, 바로 배틀그라운드를 점검 및 개선하여 짜임새 있는 서비스를 위해

게임 서비스를 고도화하는 것과 다채로운 플레이 경험을 전달드리는 것입니다.


2023년에는 튜토리얼, 일반 매치, 경쟁전, 그리고 모드까지 이어지는 '배틀 로얄'이라는 경험을 발전시키는 것에 집중하였고,

그 과정에서 저희는 특정 콘텐츠 한두 개의 추가가 진입 장벽을 낮추거나 플레이 방식을 변화시키기보다는

오히려 배틀그라운드의 핵심 게임성에 영향을 줄 수 있다는 것을 배웠습니다.

이에 2024년은 게임을 쉽게 만드는 것보다는 낙하-파밍-생존으로 이어지는 일련의 과정이 다채로울 수 있도록 개선하고자 합니다.

반복되는 게임 플레이 속에서도 플레이어분들이 다양한 지점에서 재미를 느끼고 각자의 이야기를 완성하며

게임에 적응할 수 있도록 개발하는 것이 저희의 목표입니다.


그럼 바로 배틀그라운드 2024 로드맵을 발표해 드릴 텐데요,

본 공지에서 언급하는 계획과 일정은 변경될 수 있으며, 안내해 드리는 내용이

2024년 계획의 전부가 아니라는 점을 미리 참고해 주시면 감사하겠습니다.



■ 다채로운 플레이 경험

◇ 파괴 가능한 환경 - 다양한 게임 내 상호작용 기능 도입

단순한 환경 파괴를 넘어서, 전략과 전술에 새로운 차원을 부여하는 것이 저희 목표입니다.

건물의 일부를 파괴하여 새로운 공격 경로를 개척하거나, 엄폐물을 조성해 전략적 공격을 가능하게 함으로써

플레이어분들이 다양한 전술을 세울 수 있는 가능성을 확장하고자 합니다.


이러한 '파괴' 요소는 게임에 역동성을 더하고, 예측 불가능한 상황을 창출하여 상황에 따라 플레이어분들이

전략을 유연하게 바꿔야 할 필요성을 더할 수 있을 것 같습니다.


현재 '환경 파괴' 기능에 대한 다양한 논의가 진행 중이며,

다가오는 4월 업데이트에서 일부 기능을 선보인 후, 지속적으로 개선 및 확장해 나갈 예정입니다.



■ 월드 업데이트

◇ 기존 월드를 통해 신선하고 다채로운 경험 제공

기존의 월드에 변화를 주어 새로운 경험을 선사하는 것이 올해의 목표입니다.


당장 3월 13일(수) 점검 후부터 만나보실 수 있는 7주년 기념 에란겔과 같이 게임 플레이 경험은 유지하되

시즌, 콜라보레이션, 모드에 맞는 장치나 오브젝트를 추가하여 상호작용할 수 있는 월드를 구축해나갈 예정입니다.



■ 건 플레이

◇ 비주류 총기 강화 및 메타 변화 유도

AR, DMR 등 범용적으로 사용되는 총기의 위상은 유지하되, 비주류 총기의 사용성을 개선하여 외면받는 총기들의 위상을 강화할 예정입니다.

2개월 간격으로 건 플레이 업데이트를 진행할 계획이며,

잦은 업데이트를 통해 밸런스 문제를 더욱 빠르게 해결하고 안정적인 총기 생태계를 제공하려 합니다.

다양한 선택지 제공을 통해 새로운 기회를 창출하고 메타의 변화를 이끌어내는 것이 2024년 건 플레이 업데이트의 목표입니다.


◇ 건 플레이 실험실 운영

배틀그라운드가 고민하고 있는 건 플레이 밸런스 조정을 여러분들이 사전에 체험하고 의견을 보내주실 수 있도록

변경 사항을 일반 매치/경쟁전에 바로 적용하지 않고 아케이드에 먼저 적용할 예정입니다.

건 플레이는 게임의 뿌리와도 같기에, 앞으로의 총기 업데이트를 미리 경험하실 수 있는 모드인 건 플레이 실험실이 아케이드에서 운영됩니다.


28.2 업데이트와 함께 SMG 리밸런스를 아케이드에서 바로 체험하실 수 있는데요,

저희는 건 플레이 실험실을 통해 게임 플레이 로그 분석은 물론 여러분의 피드백을 청취하는 과정을 충분히 거친 후

6월에 SMG 리밸런스를 적용할 계획입니다.


◇ 이해와 소통 기반의 업데이트

커뮤니티가 바라는 밸런스 조정 역시, 꾸준한 소통과 고민을 통해 선보일 수 있도록 하겠습니다.

꾸준히 의견을 주셨던 SCAR-L, AKM의 상향이나 강력한 총기의 하향 역시 예정되어 있는데요,

이처럼 모든 업데이트를 진행하는 과정에서 저희의 개발 과정과 맥락을 투명하게 안내해 드리도록 하겠습니다.



■ 신규 팀 대 팀 대결 시스템

경쟁의 열기, 새로운 목표 달성의 즐거움, 연승으로 느끼는 기쁨을 경험하세요! 매치 초반부터 긴장감 넘치고

새로운 경쟁을 경험할 수 있는 게임 플레이 시스템이 소개될 예정입니다.


팀원들과 협력하여 상대 팀과 점수를 겨루고, 변화하는 점수를 실시간으로 확인하며

승리를 통해 팀 연승 기록을 세우고 다양한 보상을 받을 수 있는 기회를 제공합니다.

선택적 참여 방식을 통해 원하는 팀만이 참여할 수 있습니다.


치킨을 먹는 것 외에도 새로운 목표를 제공하여 플레이어분들에게 새로운 도전 기회를 부여하고,

플레이어분들의 운과 실력이 모두 중요한 역할을 하도록 준비되었습니다.



 생존 아이템, 캐릭터 액션, 그리고 다양한 모드

교전에 직접적인 영향을 미치는 아이템들보다는, 배틀로얄 장르의 특성에 부합하는

이동 수단이나 파밍 등 생존을 지원하는 아이템들에 초점을 맞추어 심도 깊은 고민을 하고 있습니다.

예를 들어, 차량 수리 키트와 같은 다양한 유형의 아이템들이 월드 스폰 아이템으로 등장할 예정입니다.


캐릭터 액션 다양성에 대한 여러분들의 갈증을 업기, 탈 것 태우기, 유틸리티 낙하산 등을 통해 확인할 수 있었습니다.

2월 업데이트에서 탈 것/협동 지형지물 넘기 같은 새로운 액션 요소를 선보인 것에 이어, 더욱 액션 중심의 콘텐츠를 준비하고 있습니다.

현재, 특정 맵에 설치된 집라인을 휴대용으로 만드는 아이디어에 대해서도,

적절한 제약이 동반된다면 흥미로운 추가가 될 수 있을 것으로 고민하고 있습니다.


배틀로얄의 긴장감보다는 좀 더 캐주얼한 경험을 찾으시는 분들을 위한 특별 모드를 고도화할 예정입니다.

특히, 지난해 할로윈에 선보인 PvE 모드인 '굶주린 자들'은 대인전의 좌절감과 허탈함을 해소하는 데 효과적이라는 긍정적인 피드백을 받았습니다.

해당 모드를 더욱 개선하고, 분기별로 새로운 업데이트를 제공하여 팀 데스매치, 인텐스 배틀로얄처럼 지속 가능한 모드로 자리매김할 계획입니다.

또한, 많은 분이 기대하시는 판타지 배틀로얄도 올해 다시 선보일 예정입니다.



■ 콜라보레이션 및 아이템

올해도 여러분의 게임 경험을 한층 더 풍부하고 특별하게 만들어 줄 새로운 순간들을 마련했습니다!

기대하고 기다려온 두 개의 인기 탈 것 IP와의 만남과, 다양한 매력적인 콜라보레이션이 여러분을 기다리고 있습니다.



■ 성장형 무기 스킨 시스템

긍정적인 플레이 경험을 만들어 나가기 위해 여러분들의 선호도를 반영한 다양한 무기 군의 성장형 스킨을 출시할 예정이며,

점차 선택의 폭을 넓혀나가고자 합니다. 또한 2023년 많은 분들께서 보여주신 뜨거운 관심을 바탕으로, 올해에도 풍성한 블랙 마켓을 준비 중입니다.



■ 게임 서비스 개선

◇ 매치 메이킹 - 일반 매치 MMR (Matchmaking Rating) 시스템

2024년의 목표는 건강한 매치 메이킹 환경을 조성하기 위한 다양한 변화를 적용하는 것입니다.

매치 메이킹을 구성하는 요소들은 연결 안정성, 매칭 시간, 실력, 접속 지역 등으로 매우 다양한데요,

저희는 매치 메이킹에서 가장 중요한 것은 쾌적하고 안정적인 환경을 마련하는 것과

비슷한 실력을 가진 플레이어들과 매칭을 성사시키는 것이라고 생각합니다. 


일반 매치의 매치 메이킹을 위해 사용되는 내부적인 수치인 MMR은,

비슷한 실력의 플레이어들과 더욱 공정하게 경쟁할 수 있는 환경을 조성하는 역할을 합니다.

(경쟁전의 경우 MMR이 아닌 RP 기반의 매치 메이킹이 이루어집니다.)

MMR은 게임 서비스에서 지속적으로 개선해나가야 하는 영역이라고 생각하며, 

실력에 맞는 매치 메이킹을 가능케 하는 MMR 시스템 개선에 집중하여 플레이어분들께 더욱 나은 매치 메이킹 환경을 제공하고자 합니다. 


◇ 맵 로테이션 서비스

지역별 맵 선호도에 따른 맵 로테이션 서비스를 단계적으로 적용 중에 있습니다.

공정하고 신속한 매치 메이킹도 중요하지만 맵에 대한 선호도 및 선택권 역시 충분히 고려되어야 한다는 것을 이해하고 있습니다.

맵 선호도에 따라 개개인의 경험이 달라질 수 있기 때문에, 2024년에는 지표 분석과 더불어 여러분들과 꾸준한 소통을 통해

최대한 많은 분들을 만족시킬 수 있도록 개선해나가고자 합니다.


또한, 매치 메이킹이 원활하지 않은 지역을 위한 다양한 방법을 모색하고 있습니다.

2024년에는 이러한 지역과 더욱 많은 소통을 할 예정입니다.



■ 봇 고도화

일반 매치에서 조우하는 봇과의 전투가 몰입을 방해하지 않는 유의미한 경험이 될 수 있도록,

플레이어분들의 숙련도에 따라 다른 상황이 연출될 수 있게 만들고자 합니다.

이를 위해 봇의 행동 패턴을 세분화하여 플레이어처럼 자연스럽게 행동할 수 있도록 개발 중입니다.

봇이 팀원을 살리기 위해 연막을 뿌리고 뛴다든지, 여러분이 자주 사용하시는 기울이기나 지그재그 무빙을 보여준다든지 하는

재미있는 상상을 해보시면 좋을 것 같습니다.


다만 기존의 게임 플레이를 너무 어렵게 만들거나 비숙련 플레이어분들의 적응을 방해하는 방향은 지양하고자 합니다.

또한 봇이 오래되고 복잡한 시스템인 만큼, 당장 업데이트를 서두르기보단 완성도에 집중하여 신중하게 다가갈 계획입니다.



■ 경쟁전

◇ 일반 매치 - 경쟁전 - Esports 연계

신규 맵인 론도는 물론 다양한 아이템을 도입하여 더욱 다채로운 플레이를 가능케하고자 합니다.

론도의 경우 4월 경쟁전에 추가와 함께, 하반기 이스포츠에 도입 여부를 검토 중입니다.

'하는 게임'과 '보는 게임'의 일치를 통해 배틀그라운드를 더욱 생동감 있게 즐기실 수 있기를 희망합니다.


◇ 경쟁전 보상

도전해 보고 싶은 경쟁전이 될 수 있도록, 새로운 티어별 보상과 더불어 경쟁전 플레이를 통해서만 획득할 수 있는 보상을 제공하고자 합니다.

경쟁전을 지속적으로 플레이할 경우, 모든 티어의 플레이어분들이 자신만의 목표를 설정하고 보상을 획득할 수 있도록 앞으로도 고민을 이어나갈 계획입니다.


◇ Rank point (RP)

티어가 더욱 정확한 실력의 지표가 될 수 있도록 개선하고자 합니다.

Rank Point 산정 시 Kill이 기존보다 큰 비중을 차지하게 될 것이며, 이를 바탕으로 비슷한 실력의 플레이어끼리 경쟁하며

경쟁전 티어에 더욱 자부심을 느낄 수 있게 됩니다.

이 변경사항은 4월에 시범 적용 후 플레이어분들의 피드백을 받아보려 합니다.


◇ 추가 콘텐츠

더욱 만족스러운 경쟁전이 될 수 있도록 다양한 업데이트를 준비 중입니다. RP 시스템을 제외한 주요 콘텐츠는 6월에 정식 업데이트될 예정입니다.



■ 테스트 서버

올해는 테스트 서버를 운영하지 않습니다.


기존의 테스트 서버는 주로 안정성 검증과 플레이어분들의 피드백 수집에 초점을 맞췄으나,

라이브 서버와는 별개로 설치 및 업데이트 과정이 필요하여 접근성에 어려움이 있었습니다.


이에 따라, 앞으로는 라이브 서버 내에서 콘텐츠를 직접 테스트할 수 있는 환경을 구축하여

모든 플레이어분들이 손쉽게 참여하고 경험할 수 있도록 개선할 계획입니다.

해당 변경 사항은 곧 다가올 3월 업데이트에서부터 적용되며, 이를 통해 여러분들은 아케이드에서 SMG의 변화를 직접 테스트해 볼 수 있게 됩니다.



■ 부활 시스템 및 편의성

부활 시스템이 모든 8x8 크기의 맵에 도입되고 복귀전이 제거될 예정이며, 부활 시스템을 지속적으로 고도화할 예정입니다.

그 외 활용도가 낮거나 불편한 기능들을 개선하고자 합니다.



■ 클랜

◇ 콘텐츠 업데이트

클랜은 출시 이후 많은 사랑을 받으며 성장해 왔지만, '즐길 거리가 부족하다'는 피드백에 귀를 기울였습니다.


여러분들의 소중한 피드백을 반영하여, 올해는 클랜 전용 미션

클랜 활동 정도에 따라 특별 아이템으로 교환할 수 있는 전용 교환소를 도입함으로써 새로운 재미와 경험을 제공할 계획입니다.



■ 장기적 관점의 콘텐츠 확장

배틀그라운드를 최신 언리얼 엔진 5로 이식하는 프로젝트를 시작한 것과 동시에, 장기적으로 플레이어분들이 직접 콘텐츠를 생성하고

플레이할 수 있는 환경을 조성하고자 UGC (User Generated Content) 서비스를 준비 중에 있습니다.

저희는 배틀그라운드 서비스 지속의 관점에서 이 두 프로젝트가 큰 의미를 가진다고 보고 있습니다.

이러한 노력은 배틀그라운드를 장기적으로 지속 가능한 게임으로 만드는 것의 일환이며, 저희는 이 과정에서 게임의 질을 향상하고

커뮤니티의 참여를 증진하는 데 중점을 두고 있습니다.



■ 안티치트

2023년에도 저희는 플레이어 여러분들에게 공정한 게임 환경을 제공하기 위해 끊임없는 노력을 기울였습니다.

이를 위해 불법 프로그램 사용자 탐지력을 강화하고, 재진입을 억제하며, 머신러닝 기술을 더욱 발전시키는 등 여러 개선 작업을 진행했습니다.

특히, 불법 프로그램 사용자 탐지 시스템의 개선을 통해 전체 플랫폼 총합 전년 대비 약 33% 증가한

총 3,188,276개(전체 플랫폼 총합)의 계정에 대해 영구 이용 제한을 적용할 수 있었습니다.

또한, 클라이언트 보안 취약점을 개선하고, Anti-ESP 같은 불법 프로그램의 기능을 억제하는 기능 개발 및 적용,

하드웨어 밴 우회 대응 등을 통해 불법 프로그램 사용의 이점을 줄이려는 조처를 했습니다.


그러나 불법 프로그램 사용자들은 항상 새로운 방법을 모색하기 때문에, 개발자들은 이에 대응하기 위해 계속해서 새로운 대책을 마련해야 합니다.

이에 따라, 올해 저희는 기존의 안티치트 대응을 지속적으로 진행하고 개선하는 한편,

다음과 같은 방향성을 설정하고 이를 기반으로 한 개선 작업을 계획하고 있습니다.

 대응력 확대와 딥러닝 기술의 적극적 활용

자킨토스를 비롯한 기존 솔루션의 기능을 더욱 발전시키고 새로운 기능을 개발하여, 불법 프로그램 사용자를

보다 신속하게 탐지하고 제재하는 것에 집중할 계획입니다.


게임 내에서의 사격, 이동과 같은 취약점을 보완하여 불법 프로그램 개발을 어렵게 만들고 근본적인 방어 체계를 구축할 예정입니다.


또한, 생존 마스터리 레벨 어뷰징 탐지에 활용되었던 딥러닝 기술을 불법 프로그램 사용자의 분류 및 대응에 더 적극적으로 활용할 방침입니다.

이미 에임봇, ESP 등 불법 프로그램 사용자의 특성을 학습한 딥러닝 모델을 일부 적용했으며, 앞으로도 활용 범위를 점차 확대해 나갈 예정입니다.


 경쟁전 이외 모드 대응 강화 및 불법 프로그램 사용자 재진입 방지

2023년에는 경쟁전에 중점을 두었다면, 올해는 경쟁전뿐만 아니라 일반 매치와 다른 게임 모드에서도 이전보다 개선된 수준으로

불법 프로그램에 대응하고자 합니다.

이를 위해 앞서 말씀드린 대응력 확대를 진행하는 것에 더해, 불법 프로그램 사용자들이 새로운 계정을 통해

일반 매치에 재진입하는 것을 억제하는 등의 다양한 방안을 검토하고 있습니다.

이와 관련된 보다 상세한 정보는 개발 일지 등을 통해 추후 공개될 예정입니다.


 일시적인 게임 이용 제한 조치 개선

여러분의 목소리를 반영해 일시적 게임 이용 제한 조치에 대한 개선을 약속드립니다.


우선 게시판 등의 커뮤니티에서 언급되는 내용 중, 일부 오해의 소지가 있는 부분을 설명드리려 합니다.

이용 제한 조치는 플레이어분들의 신고만으로는 적용되지는 않으며, 신고와 더불어 게임 내 다양한 패턴 및 플레이 데이터 분석을 기반으로 진행됩니다.

다만, 신고의 활용 비중이 비교적 높은 제한 조치에서는 선량한 플레이어분들에게 잘못된 제한이 적용될 수 있는

리스크가 분명히 존재하는 점을 인지하고 있습니다.


이를 완화하기 위해, 저희는 신고와 같이 플레이어 분들이 제어할 수 없는 요소를 이용 제한 조치 과정에서 제외하는 한편,

앞서 언급 드린 에임봇, ESP, 반동 제어 등 불법 프로그램 사용자의 특징을 학습하여 분류하는

다수의 딥러닝 모델을 개발, 활용함으로써 이를 대체하고자 합니다.

이를 통해 선량한 플레이어분들에게 불필요한 제한이 적용되는 문제를 근본적으로 개선하고자 합니다.

물론 이로 인해 플레이어 여러분들의 신고가 가지는 중요성이 축소되거나 대체되는 것은 아니며,

부정행위 추세를 파악하고 의심스러운 사용자를 분류 및 대응하는 과정에서 계속해서 핵심적인 역할을 수행할 것임을 말씀드립니다.


◇ 지속적인 소통

지난해 저희는 플레이어 여러분들과의 솔직하고 직접적인 소통을 위해 노력했습니다.

개발 일지, 실시간 방송, 안티치트 관련 영상, 주간 제재 현황 등을 통해 안티치트 활동에 대한 소식을 투명하게 공유하려고 했습니다.


이러한 노력을 통해, 올해도 안티치트와 관련된 이슈 및 성과에 대해 여러분과 소통하며 피드백을 받아들일 준비가 되어 있습니다.

중요한 성과나 계획은 개발 일지를 통해 여러분께 알릴 예정이며, 더 나은 소통과 의견 수렴 방법을 지속적으로 모색하고 개선해 나가고자 합니다.



재차 말씀드리자면, 금번 로드맵에서 언급하기에는 매우 이른 단계의 콘텐츠들도 작업 중에 있습니다.

또한 저희가 안내해 드린 내용 중 일부는 다양한 이유로 변경될 수 있습니다. 

남은 2024년 동안 선보일 다양한 콘텐츠를 기대해 주시고, 우선 7주년 이벤트에 참여하여 다양한 보상을 받아 가시길 바랍니다.


지난 7년 동안 보내주신 여러분의 사랑과 성원에 다시 한번 진심으로 감사드립니다!


고맙습니다.

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