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GM소식

에란겔 개편, KFC 콜라보 및 시즌 26 업데이트

작성자
운영자
작성일
2023.10.06 PM 01:52
추천수
20

## 10.11 전술 장비 제외로 인하여, 업데이트 패치노트의 제목을 변경하였습니다.

안녕하세요.

카카오 배틀그라운드입니다.


본 업데이트 소식은 ㈜크래프톤으로부터 공유 받아 작성된 내용이며,

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

─────────────────────────────────────────────────────────


■ 라이브 업데이트

- 전술 장비는 #26.1 라이브 서버에 도입되지 않습니다. 

금번 테스트 서버를 통해 조정된 전술 장비의 획득 방식과 성능으로 인한 게임 플레이의 변화를 사전에 확인하고자 하였는데요. 


결론적으로는 플레이어 여러분께서 전달해 주신 피드백과 내부 지표를 더욱더 면밀히 분석하여 전술 장비의 향후 도입 여부를 고민하고자 합니다. 


앞으로도 게임 플레이에 영향을 줄 수 있는 업데이트는 테스트 서버를 통해 여러분의 의견을 구하고 적극적으로 수용하고자 하오니 많은 피드백 부탁드립니다.

- 플레이어 피드백 기반으로 무작위 맵 서비스 지역의 맵 매칭 확률을 변경했습니다.


- 데스 캠 시청 완료 혹은 다시 보기 재생 정지 상태 이후 클라이언트의 안티 앨리어싱 그래픽 옵션이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.


- 데스 캠 시청 후 관전 시, 다시 보기가 2개 생성되는 현상을 수정했습니다.


■ 업데이트 일정
※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
- 2023년 10월 11일(수) 09:00 ~ 17:30 정기점검 시 적용 예정


■ 맵 서비스
※ 매주 수요일 11:00 에 맵이 교체 됩니다.
※ 무작위 맵 서비스 지역에서는 큰 맵은 25%, 작은 맵은 12.5% 확률로 무작위 매칭됩니다.

◇ 일반 매치
- 1주차: 에란겔 / 미라마 / 비켄디 / 사녹 / 파라모 

    * 2023년 10월 11일(수) ~ 10월 18일(수)
- 2주차: 에란겔 / 태이고 / 데스턴 / 사녹 / 카라킨

    * 2023년 10월 18일(수) ~ 10월 25일(수)
- 3주차: 에란겔 / 미라마 / 비켄디 / 사녹 / 파라모

    * 2023년 10월 25일(수) ~ 11월 1일(수)
- 4주차: 에란겔 / 태이고 / 데스턴 / 사녹 / 카라킨

    * 2023년 11월 1일(수) ~ 11월 8일(수)


◇ 경쟁전
- 에란겔 (30%) / 미라마 (30%) / 태이고 (30%) / 비켄디 (10%)
    * 경쟁전 맵은 한 시즌 동안 서비스됩니다.


※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 

    사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.


■ 전술 장비
개발자 코멘트: 전술 장비가 업데이트 26.1에 돌아옵니다.

업데이트 25.2를 통해 전술 장비가 게임에서 잠시 제외된 후, 저희는 원점으로 돌아가 

전술 장비의 획득 방식 및 전반적인 게임 플레이에 미치는 영향과 밸런스를 검토하였습니다.

우선 각 전술 장비의 성능과는 별개로, 모두가 전술 장비 캐리어를 보유한 채로 게임을 시작하는 것은 

PUBG: 배틀그라운드의 기조인 LAND, LOOT, SURVIVE, 즉 플레이어가 전장에 낙하해 맨몸으로 아이템을 직접 탐색하는 것과 사뭇 다르다고 판단하였습니다.

이에 여러분의 의견과 내부 지표를 기반으로 깊은 논의 끝에 전술 장비를 다시 월드 스폰 아이템으로 변경하고, 

중요한 정보를 제공하는 드론과 스포팅 스코프의 성능을 조정하여 26.1 테스트 서버에서 먼저 선보이고자 합니다.

#26.1 테스트 서버가 스팀 플랫폼에서 오픈될 예정이오니, 변경된 전술 장비를 직접 경험해 보시고 댓글을 통하여 많은 피드백 공유해 주시길 바랍니다.

◇ 조정 사항
- 전술 장비는 개별 아이템으로 월드 스폰됩니다.
- 전술 장비 획득 시 인벤토리에 보관됩니다.
- 획득한 전술 장비를 장착할 경우, 인벤토리의 6번 전용 슬롯으로 장착됩니다.
    * 장착 시 일정 시간이 소요되며, 중도 취소할 수 있습니다.
- 다수의 전술 장비를 획득할 수 있으나, 하나의 장비만 장착할 수 있습니다.
- 한번 장착한 전술 장비는 해제할 수 없습니다.
- 복귀전 혹은 부활 시스템으로 매치에 복귀할 경우, 이전에 획득한 전술 장비는 사라지며, 새로운 전술 장비를 장착할 수 있습니다.
- 트렁크와 전술 가방에 전술 장비를 보관할 수 있습니다.


◇ 드론

- 최대 거리: 200m → 150m
- 가속할 때 출력되는 소음의 볼륨이 증가했습니다.
- 파괴된 드론에 연기 효과를 추가했습니다.
- 드론 태블릿을 장착한 상태에서 파괴된 드론의 위치가 사용자의 화면에 표시되도록 드론 아이콘을 추가했습니다.
- 엎드린 상태에서 드론을 배치할 수 없도록 조정했습니다.


◇ 스포팅 스코프

- 마커 유지 시간: 7초 → 5초
- 연막에 은폐한 적에 마커를 생성할 수 없습니다.
    * 은폐하기 전에 생성된 마커는 적이 연막에 은폐할 경우 유지됩니다.
    * 연막탄, M79 연막에 모두 적용됩니다.



■ 월드
◇ 에란겔

※ 해당 업데이트는 모든 모드에 적용됩니다.

기존 지역 업데이트
맵 중앙에 인접해 있으나 플레이어들이 자주 이용하지 않는 지역들이 더욱 매력적으로 개선되었습니다. 


Stalber와 물에 잠긴 마을이 새로운 모습으로 거듭나고 Mylta는 익숙하면서도 어딘가 달라진 모습으로 재단장하였으며, 

Ruins와 Georgopol 또한 더욱 효율적인 파밍과 동선을 통해 매끄러운 플레이 흐름을 지원합니다.

◇ Stalber

지역 컨셉을 변경하여 고고히 하늘을 바라보고 있는 돔을 보유한 천문 관측소 테마로 재구성했습니다.
전반적인 레이아웃을 개편하고 신규 건물과 파밍 스팟을 추가했습니다.
더욱 원활한 이동을 위해 주변 지형을 개선했습니다.


◇ Boatyard

- Rozhok과 Ruins 사이에 위치한 물에 잠긴 마을을 항구 느낌의 지역으로 재구성했습니다.
- 전반적인 레이아웃을 개선하고 신규 건물을 추가했습니다.
- 해당 지역에 미니맵에 표시되는 Boatyard라는 이름을 부여했습니다.


◇ Ruins

- 전반적인 레이아웃을 수정하여 파밍 동선을 개선했습니다.
- 탈 것을 이용한 플레이가 더욱 원활할 수 있도록 주변 지형을 개선했습니다. 
- Ruins 내부로 이어지는 흙길을 추가했습니다.
- 내부 유적의 형태를 일부 수정했습니다.


◇ Mylta

- 기존의 컨셉과 신규 컨셉을 융합시켜 마을 중앙에 물줄기가 흐르고 옥수수밭이 있는 지역으로 재구성했습니다.
- 전반적인 레이아웃 및 파밍 효율을 개선했습니다.
- 엄폐물이 부족했던 기존의 해변가 지역에 나무를 추가했습니다.


◇ Georgopol
- 전반적인 레이아웃을 수정하여 일부 구역 건물의 배치가 달라졌습니다.
- 주변 지형을 개선했습니다.
- 폐차 및 나무와 같은 엄폐물을 추가했습니다.


개발자 코멘트: 

에란겔은 배틀그라운드의 근본이자 많은 플레이어로 하여금 향수를 느끼게 하는 상징적인 맵입니다. 

그만큼 에란겔에 손을 대는 것은 쉽지 않았지만, 배틀그라운드가 나날이 변화하고 있는 만큼 에란겔 역시 그 변화의 흐름에 동참할 때라고 생각했습니다.

저희는 이번 에란겔 업데이트를 통해 에란겔의 고유한 매력을 최대한 유지하면서도 

재조정 및 개선 사항 위주의 변화에 중점을 두어 더욱 개선된 플레이 경험을 제공하고자 노력했습니다.

에란겔 맵 중앙과 인접해 있으나 플레이어들이 자주 방문하지 않는 기존 지역들을 개선하여 고착화된 플레이에 변화를 주고자 한 것이 그 시작이었는데요. 


플레이어들이 선호하지 않던 지역들의 장단점을 분석하여 더욱 매력적으로 거듭날 수 있도록 보완하였으며, 

다소 밋밋하게 느껴질 수 있었던 지역들은 플레이어들이 더욱 몰입할 수 있도록 고유한 컨셉을 부여하거나 강화하였습니다. 


추가로, 에란겔에서의 교전이 더욱 즐거운 경험이 될 수 있도록 그동안 플레이어들이 불편함을 느낀 요소들을 개선하였습니다.

이러한 변화를 통해, 에란겔에서 플레이어들이 초반 페이즈에 이용할 수 있는 파밍 스팟과 이후 페이즈에서 사용할 수 있는 

거점의 선택지가 넓어지고 이것이 결과적으로 다채로운 플레이로 이어지길 바랍니다


저희는 앞으로도 건강한 맵 밸런스를 위해 개선 작업을 지속해 나갈 예정이며, 

굳어진 플레이 패턴에 새로운 선택지를 제공함으로써 에란겔만의 매력을 증대시키고자 합니다.

◇ 비밀의 방
에란겔의 자연 속에 존재하는 지하 출입구를 통해서만 진입할 수 있는 에란겔 비밀의 방은, 

소복이 쌓인 먼지가 증명하듯 오랜 시간 사람의 손길이 닿지 않았지만 내부의 물건이 잘 보존된 공간입니다. 


눈썰미가 좋은 플레이어만이 발견할 수 있는 비밀의 방에서 희귀한 아이템을 획득해 보세요. 


다만 퇴로가 없는 곳에서의 교전은 치명적일 수 있으니, 적이 도착하기 전에 빠르게 자리를 뜨는 것이 관건입니다!

고가치 아이템이 보관되어 있는 비밀의 방이 에란겔 곳곳에 추가되었습니다.
월드 스폰 아이템인 열쇠 꾸러미를 사용하여 비밀의 방에 진입할 수 있습니다.
일반 및 사용자 지정 매치에 지원됩니다.


◇ 스폰
- 일반 매치 및 경쟁전에 탈 것 스폰 스팟이 소량 추가되었으며 일부 스폰 스팟이 조정되었습니다.


◇ 맵
- 위 변화에 맞춰 월드 맵과 미니맵이 수정되었습니다.


◇ 기타
- 지형을 다듬고, 엄폐물로 활용하거나 시야를 가려줄 수 있는 나무를 일부 추가했습니다.
- 일부 컨테이너의 높이를 조정했습니다.
- 전반적인 오브젝트 텍스처가 최적화되었습니다.


◇ 월드 기타
- 시작섬에서 애스턴 마틴 전용 컨테이너를 제거했습니다.


■ 콜라보레이션: KFC

PUBG: 배틀그라운드와 떼어놓을 수 없는 치킨의 대명사, KFC를 달라진 에란겔에서 만나보세요! 

KFC 콜라보레이션을 기념하여 진행될 이벤트 역시 많은 기대 부탁드립니다!

- 에란겔 맵 내 주유소 건물이 KFC 매장으로 교체됩니다.
- 매장 내 배치된 키오스크를 통해 KFC 치킨 세트 아이템을 획득할 수 있습니다.
    * 상호 작용 키를 통해 키오스크 이용이 가능합니다.
    * 주문 완료 후 주문 호출 전광판에 닉네임이 출력되면, 카운터에 KFC 치킨 세트 아이템이 스폰됩니다.
    * 각 플레이어는 한 KFC 매장 당 1회 키오스크를 이용할 수 있으며, 4 페이즈 이후 1회 더 이용 가능합니다.


- 인벤토리에서 KFC 치킨 세트 아이템을 사용 시 3가지 아이템을 획득합니다.
    * KFC 치킨 버킷 
        └ 아이템 사용 시 구급상자와 동일한 효과가 적용되며, 닭 다리를 뜯어먹는 애니메이션이 출력됩니다.
    * KFC 프렌치 프라이 
        └ 아이템 사용 시 붕대와 동일한 효과가 적용되며, 프렌치 프라이를 먹는 애니메이션이 출력됩니다.
    * KFC 음료수 
        └ 아이템 사용 시 에너지 드링크와 동일한 효과가 적용되며, 기존 에너지 드링크 애니메이션이 출력됩니다.
- 에란겔 맵 내 KFC 매장은 1개월 동안 방문하실 수 있습니다.
- KFC 광고 안내판이 에란겔, 미라마, 사녹, 비켄디에 배치됩니다.
- KFC 현수막을 매달고 있는 수송선이 에란겔, 미라마, 사녹, 비켄디, 카라킨, 태이고, 데스턴 맵의 상공을 비행합니다.

■ 게임 플레이
◇ 4배율 열화상 스코프
- 월드 스폰 → 특수 스폰 아이템으로 조정했습니다.
    * 보급함, 비밀의 방, Lab Camp, 긴급 보급품에서만 스폰됩니다.


개발자 코멘트: 

연막, 어둠, 풀 등 속에 은폐한 적을 감지할 수 있는 특수한 성능을 자랑하는 4배율 열화상 스코프는 

출시 이후 다소 강력한 퍼포먼스를 선보였습니다. 


연막탄을 활용한 교전이 중요한 후반 페이즈로 갈수록 4배율 열화상 스코프가 활약하는 경향을 확인하였으며, 

많은 중장거리 교전의 처치율에 열화상 스코프가 기여했던 것 또한 확인할 수 있었습니다. 


저희는 4배율 열화상 스코프가 월드 스폰되어 흔히 접할 수 있는 아이템이라는 사실이 이 경향에 영향을 끼쳤다고 판단했습니다.

해당 지표와 더불어 플레이어 여러분께서 지속적으로 전달해 주신 열화상 스코프의 위력에 대한 피드백을 세밀히 검토한 후, 

4배율 열화상 스코프의 스폰 형태를 조정하기로 하였습니다. 


열을 감지할 수 있는 해당 아이템의 고유한 컨셉을 유지하기 위해, 4배율 열화상 스코프의 성능을 조정하기보다는 

발견 빈도를 감소시켜 비교적 희귀한 아이템으로 격상시키고자 합니다.

◇ 킬피드

- 일반 매치 및 경쟁전의 킬피드와 매치 로그에 팀 번호를 추가하였습니다.
- 팀 번호는 다시 보기 및 옵저버/관전 모드에서도 표시되며 스트리머 모드에서는 출력되지 않습니다.
- 일반 매치, 경쟁전, 인텐스 배틀 로얄, 사용자 지정 매치 모드에 적용됩니다.
- 클랜명 존재 여부와 무관하게 출력됩니다.
- 화면 중앙에 표시되는 시스템 메시지에는 출력되지 않습니다.


개발자 코멘트: 


올해 3월 로드맵 발표에서 말씀드린 바와 같이, 저희는 이스포츠, 경쟁전, 그리고 일반 매치의 간극을 좁히고자 합니다. 

이러한 저희의 의도와 플레이어 건의 사항을 종합하여 이번 업데이트에서 킬피드와 매치 로그에 팀 번호를 추가하였습니다.

이스포츠에서 팀 번호를 활용하여 생존 인원을 파악하고 그에 따른 전략을 세우는 것은 높은 집중력과 판단을 요구하는 일이지만, 

이 또한 배틀그라운드에서 느낄 수 있는 짜릿한 즐거움 중 하나일 것입니다. 


아직 교전에 자신이 없는 플레이어 역시 팀 번호를 활용하여 팀원에게 도움을 줄 수 있기에, 

저희는 이번 업데이트를 통해 더욱 세밀하고 협동적인 팀플레이를 촉진하고자 합니다. 

■ 경쟁전 - 시즌 26

- 라이브 서버 업데이트와 함께 리더보드가 초기화됩니다.
- 지난 시즌의 최종 랭크는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.


◇ 시즌 25 보상
지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 시즌 25 경쟁전 보상부터 바로 확인해보세요.

랭크보상
브론즈브론즈 PUBG ID 엠블럼
실버실버 PUBG ID 엠블럼
골드골드 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘 메달
다이아몬드다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 다이아몬드 메달
마스터마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
마스터 애니메이션 네임플레이트
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 다이아몬드, 마스터 메달
Top 500Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:
Top 500 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
Top 500 애니메이션 PUBG ID 네임플레이트

- 영구 소장 아이템인 낙하산과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 해당 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
- 경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 커스터마이즈에 자동 지급됩니다.
- 경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 낙하산과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 프로필 편집 페이지에서 회수됩니다.


■ 아케이드
에란겔 업데이트와 더불어, 팀 데스매치에 신규 전장인 에란겔의 Ruins를 추가하고 에란겔의 Stalber를 제거하였습니다.



■ 사용자 지정 매치
- 에란겔 변화에 맞춰 사용자 지정 매치 설정을 업데이트했습니다.

- 팀 데스매치
    * Ruins 프리셋을 추가했습니다.
    * Stalber 프리셋을 제거했습니다.
- 워모드: 점령
    * Mylta 전장을 최신화하였습니다.
    * Stalber 전장을 제거했습니다.
- 좀비 모드 - 에란겔
    * 플레이어 시작 지점을 조정했습니다.


■ 매치 리포트
더욱 용이한 활용이 가능하도록 매치 리포트를 개선하였습니다. 

- 개요, 무기 페이지가 개편되었으며 통계 페이지가 추가되었습니다.
- 일반 매치와 경쟁전에 적용됩니다.
- 매치 리포트 상단에 경쟁전 결과(랭크/RP 및 변화량) 및 플레이 시간이 표시됩니다.

◇ 개요 페이지

◇ 추가 사항
- 어시스트 횟수
- 팀원을 부활시킨 횟수
- 내 무기 통계
- 부위 별 명중 비율
- 킬, 헤드샷 킬, 기절 시킴, 킬 최장거리


◇ 변경 사항
- 생존 시간: 아군 관전 시간을 포함한 생존 시간 → 캐릭터의 순수 생존 시간


◇ 제거 사항
- 페이즈 생존
- 획득한 생존 BP
- 메달
- 플러스, PC방 혜택 및 적용여부
- 최고 무기(주무기)
- 생존 마스터리 티어
- 생존 마스터리 레벨
- 획득한 총 생존 마스터리XP
- 세부XP
    * 보너스 XP (플러스, PC방)
    * 전투, 생존, 획득, 사용


◇ 무기 페이지

◇ 추가 사항
- 무기 별 추가 정보
    * 킬, 헤드샷 킬, 기절 시킴, 킬 최장거리
    * 부위 별 명중 비율
    * 부위 별 가한 대미지


◇ 제거 사항
- 무기 마스터리 레벨
- 획득한 무기 마스터리 XP
- 베이스 경험치
- 시간 보너스 %


◇ 통계 페이지

◇ 추가 사항
- 추가 매치 정보
    * 기절 시킴
    * 기절 당함
    * 치유 횟수 / 회복량 
    * 부스트 횟수 / 회복량
    * 무기 획득
    * 로드킬
    * 차량 파괴
    * 재투입
        └ 재투입 성공 횟수

        └ 부활전 생존 재투입
        └ 블루칩 부활 재투입
    * 팀원에게 부활 받은 횟수
    * 자가제세동기 부활 횟수

개발자 코멘트: 

26.1 업데이트를 통해 경기의 과정과 상세한 정보를 전달하고자 하는 목적을 가진 매치 리포트의 알려진 문제점을 해결하고, 

플레이어들이 매치 리포트에 기대하는 콘텐츠를 추가하고자 합니다.


 이 과정에서 매치 리포트와 매치 결과 화면에서 불필요하게 중복되는 정보들이 제거되었는데요. 

해당 정보들은 여전히 매치 결과 화면에서 확인하실 수 있으니, 너무 아쉬워하지 마세요.

저희는 이번 개선으로 인해 플레이어들이 자신의 사격이 어떤 결과를 만들었는지 확인하고 건 플레이를 교정할 수 있게 되기를 기대합니다. 


또한 부활 및 어시스트 추가를 통해 플레이어들이 자신이 팀에 기여한 내용을 매치 리포트에서 한눈에 확인할 수 있도록 하여, 

팀플레이를 강화하고 스스로의 플레이를 더욱 면밀하게 분석 및 개선할 수 있도록 돕고자 합니다.


■ 버그 수정

◇ 게임 플레이
- 경사면에서 드론 배치 시, 드론이 지형 아래에서 배치되는 현상을 수정했습니다.
- 애스턴 마틴 "DBX707" SUV 차량의 창문으로 투척 무기가 통과하지 못하는 현상을 수정했습니다.
- 캐릭터 상호 작용 키를 이용하여 회복/부스트 아이템 사용과 기본 건플레이 액션을 동시에 가능한 현상을 수정했습니다.
- 연막탄이 나무에 붙어있는 경우, 연막탄 발화 범위가 좁아지는 현상을 수정했습니다.
- 다시 보기에서 최초 낙하 시점 재생 시 공중에서 캐릭터가 정지해 있는 것처럼 보이는 현상을 수정했습니다.
- 데스 캠/다시 보기에 캐릭터의 탈 것 하차가 녹화된 경우, 재생 시 하차 캐릭터의 위치가 정지해 있는 것처럼 보이는 현상을 수정했습니다.
- 6배율 이상 스코프와 캔티드 사이트를 동시 장착하는 경우, 스코프의 줌 인/아웃(마우스 휠) 속도가 비정상적으로 빨라지는 현상을 수정했습니다.


◇ 월드
- 콜리전, 텍스쳐, 안정성 이슈 등 전반적인 태이고 및 카라킨 맵 관련 버그가 수정되었습니다.


◇ UX/UI
- 최고급 꾸러미를 보유하지 않은 상태에서 해당 꾸러미를 확인 시 안내 문구와 아이콘의 정렬이 맞지 않는 현상을 수정했습니다.
- 커스텀 로비 스킨 - 쇼룸을 적용한 상태에서 게임 첫 실행 및 로비 재시작 시 로비 화면이 미출력되는 현상을 수정했습니다.
- 버니 패트롤 - 밀수품 상자에서 크로마 획득 시 "얼티밋" 텍스트 색상이 붉은색(레전더리)으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
- 박격포에 의해 기절 및 사망 시, 킬피드 아이콘이 가로로 늘어져 보이는 현상을 수정했습니다.
- 매치 재접속 이후 활성화된 미션 리스트가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 매치 종료 후 간헐적으로 매치 결과 화면이 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.


◇ 아이템 & 스킨
헤어스타일 45를 착용한 상태에서 임의 총기로 스코프 모드 시 화면에 귀걸이가 노출되는 현상을 수정했습니다.
여성 캐릭터로 버니 항공 우주국 의상/달 토끼 의상과 특정 신발 착용 시 의상이 겹치는 다리 부위 전체가 투명해지는 현상을 수정했습니다.
문 리자드 장갑의 장착 외형이 다르게 노출되는 현상을 수정했습니다.


고맙습니다.

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